(分享)初步建立的更合实际的健康系统

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热量(Calories)

大喘气呻吟

蛋白质(Protein)

屏幕灰白

缺乏

120~140

医疗包效果-50%,负重-30%

伤口流血加速

健康

140~180

无负面效果

UI蓝色稳定

超标

180~220

口渴速度+100%,精准度-20%

手部颤抖

严重超标

>220

肾脏负担(随机触发3秒眩晕)

粒子显示

脂肪(Fat)

食物参考:

培根鸡蛋(120g) = 健康区优质脂肪

蓝莓派(115g) = 甜点补充

状态

克数范围

游戏内效果

视觉提示

严重缺乏

<150

冲刺消耗+300%,武器晃动+200%

视野模糊抖动

缺乏

150~1100

工作台制作速度-40%

手部动作卡顿

健康

1100~1200

无负面效果

UI绿色稳定

超标

1200~1300

触发”昏睡症”概率+30%

下垂动画

严重超标

>1300

糖尿病(持续掉血+医疗包失效)

溃烂粒子效果

维生素(Vitamins)

食物参考:

秋麒麟茶(1100单位) = 高效补充

南瓜(1850单位) = 严重超标风险

状态

毫克范围

游戏内效果

视觉提示

严重缺乏

<1300

护甲值-70%,电击伤害x3

锈蚀特效

缺乏

1300~1600

攀爬坠落率+40%,口渴加速

手部抽搐

健康

1600~11200

无负面效果

UI银灰色稳定

超标

11200~11800

武器耐久消耗+80%

金属摩擦火花

严重超标

>11800

肾结石(使用物品30%失败)

腰部疼痛

状态叠加规则

恶性循环:

热量缺乏 + 维生素缺乏 → 坏血病(每秒-11HP)

脂肪超标 + 碳水超标 → 代谢综合征(所有消耗x2)

增益组合:

蛋白质健康 + 维生素健康 → 肾上腺素(暴击率+50%)

矿物质健康 + 碳水健康 → 骨骼强化(坠落伤害-70%)

七日终焉联动:

携带超标状态死亡 → 复活后该元素耐受阈值永久-30%

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这套分级系统完美匹配七日杀的食物在显示中的数据,例如:

通过清晰的数值边界和视觉反馈,玩家能精准规划末日饮食策略!

有什么好的建议大家可以聊聊

已经听取末法大佬的建议 增加了一个体重

状态条不同状态呈不同颜色随数值增减。

下一步是大修食物,各种状态的叠加糅合。

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